約 3,834,334 件
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ハンター 一度住人にしたピニャータをどこからか捕縛してくるワイルドなお姉さん。 捕獲速度は「通常」「高速」の二種類。 通常だとピニャータ時間で三日四日以上かかる。高速だと一日前後。 レベルの高いピニャータになるほど、通常での捕獲時間が長くなる傾向がある? 財布、ガーデン状況と相談して決めよう。
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使用武器 弓矢 操作方法(ACE) 地上 ○ ぶっ飛ばし 左スティック+○ 打ち上げ 即座に出せる唯一の範囲攻撃だが、若干出が遅く、囲まれている状況では潰されやすい。空中にいる敵には当たらない事が多い。 □ ステップ × ジャンプ/受身 R+○ ダーインスレイヴ 地上コンボ △通常矢 △通常矢 △通常矢 △通常矢 △通常矢 ○アローシャワー(5way)(属性解放・打撃)(状態異常解放・火傷) 扇状に5本の矢を放つ。ルート4のものよりは出が早い。 ○地面撃ち(範囲↑) ○アローレイン(範囲多段)一体あたり最大8ヒット(属性解放・魔法)(状態異常解放・凍結) ヒット数が多く強力。出が遅く潰されやすい ○2連射 ○3連射 ○アローバルカン(4連射)(属性解放・打撃)(状態異常解放・麻痺) 2発→3発→4発の連続射撃。若干の追尾性能があり、弱点を狙うのに効果的。DSとは相性がよく、モリモリ回復する。 ○2連射 ○アローシャワー(5way)こちらは若干溜めが入る ○曲射(3way貫通)最大18ヒット若干溜めが長いが敵が十分に大きければ最強の火力かもしれない ○チャージアロー(貫通)(属性開放・切断)(状態異常開放・)多段ヒットしながら貫通する矢を放つ最大8ヒット 溜めが段々長くなる。曲射は中距離&大型の敵に連続ヒット。 ○2連射 ○アローシャワー(5way)こちらは若干溜めが入る △通常矢 ○アローシャワー(5way) 密接状態なら最高水準の火力を叩き出す。大型には曲射の方が効果的だがこちらの方が隙が小さい 空中 ○ 落下攻撃 落下しながら矢を撃つ。高ければ高いほど沢山撃つ。 左スティック+○ 叩きつけ □ ステップ R+× 急降下(一部ボス戦のみ) 空中コンボ △通常矢 △通常矢 △通常矢 △通常矢 △通常矢 ○チャージアロー(貫通) ヒット数は多いが威力は出ない事が多い。 ○アローバルカン(4連射) ○対大型巨人の主力。○を連打しすぎて落下攻撃を出すと反撃を受けやすいので注意。 ○アローストーム(範囲多段) 空中で溜めが入るため潰されやすい。自キャラより下には判定なし ○アローシャワー(5way) 地上ルート1と同様出は早い ACEスキル(4つ装備可能) クレイモアトラップ AP消費量450 クールタイム4.0秒 起動すると周囲に打ち上げと火傷属性のダメージを与えるトラップ。 シャープシューティング AP消費量750 クールタイム30.0秒 発動までの硬直は長いが強力な一撃を放つスキル。 フリージングトラップ AP消費量450 クールタイム4.0秒 起動すると周囲のモンスターを凍結状態にするトラップ。 リムーブトラップ AP消費量150 クールタイム0.3秒 スキルを装備しているだけでトラップ発動までの時間が大幅に延長される また、スキルとして使用すると設置している全てのトラップを強制起動することができる。 アローアサルト AP消費量400 クールタイム15.0秒 前方に向かって高速で矢を連射するスキル。 フラッシャー AP消費量450 クールタイム4.0秒 起動すると周囲にスタン効果を与えるトラップ。 概要 基本的に敵のリーチの少し外から、隙を見て少しずつ攻撃を当てていく。 フルングニルやコナ・フレースヴェルグのように、弱点は判りやすいがそこまで近寄り難い、と言った敵とは戦いやすい。 ファフニールのように弱点の位置が低く狙いやすい敵ならば、かなりの火力が得られるだろう。 また数少ない広範囲中距離攻撃を持つため、慣れれば巨人100体クエストも一網打尽に殲滅できる。 敵の集団への対策は逃げながら隙を見て打ち上がるまでレバー入れ○、打ち上げ後叩き落としで周りを巻き込み殲滅するのが有効。 後半になって空中、地上の対単体、対複数の際に使うコンボをきちんと使い分けると徐々に変化の片鱗が見え始める。 特に、空中の△○がかなり火力を出すようになってくる。 フルングニル、モックルカールビィ、メニア、フェニア等の苦戦する巨人相手でも、中々の討伐速度を出せる。 弓強化スキルや、弓属性開放などで、空中△○の威力を底上げすると尚良し。 参考までに、慣れればメニアやフェニア程度なら3分前後で討伐ができる様になる。 ACEスキルは使い勝手がよく、特にフラッシャーとフリージングトラップは巨人等の高い耐久を持つ雑魚敵を確実に足止めできるので便利。 コンボについて 地上△○○△○ 基本コンボ。敵が向かって来てる時に△から当てようとせずに早めに出すと良い。フィニッシュルート1 地上△○○○ 大型敵0距離射撃。溜があるので気絶時等隙がある時 地上△△○○○ 距離がある時。対1の時。 空中△○ 対大型。発射後即時ステップで回避or移動後攻撃。フィニッシュルート1 おすすめスキル 弓修練(コスト10) 弓による全てのダメージが1.1倍、3枚まで累積可能。 店売りの弓から抽出可能。 弓属性開放 スキルLvによって、属性が付与されるフィニッシュ攻撃が変わるスキル。 主力とするフィニッシュルートによって使い分けると良い。 装備 ハンター/武器 コメント コンボのダーインスレイブ回復が強力なのでHPを増やすと張り付きながら安定したゴリ押しが可能 - 名無しさん 2012-02-10 10 43 02 オススメコンボに 空中△△○ はダメかな?後半~の巨人とか固まった奴相手には逃げ撃ちで十体前後なら軽く相手にできる - 名無しさん 2012-02-15 18 02 41 今(EX3)って地上ルート4のアローシャワー3wayになってない? - 名無しさん 2012-09-18 23 15 34 名前
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 爆れつハンター タイトル 爆れつハンター 機種 セガサターン 型番 T-22402G ジャンル アドベンチャー 発売元 アイマックス 発売日 1996-4-26 価格 8800円(税別) 爆れつハンター 関連 SS 爆れつハンター 爆れつハンター R PS 爆れつハンター まあじゃんすぺしゃる 爆れつハンター それぞれの想い…のわぁんちゃって 駿河屋で購入 セガサターン
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トップページ 新コンバットチョロQ アリーナ こちらのページでは、コンバットチョロQのアリーナについての情報をまとめています。 メニュー 概要 BATTLE ARENAフィールド一覧 フィールド解説 EXPERT ARENAバトル一覧 バトル解説 ◆概要 タイトルメニューから選択できる「BATTLE MODE」もしくは町中の「ARENA」から遊ぶことができる1対1のバトルです。 単純に相手を倒すものや、特殊な条件を競うものなど、種類は幾多にも上ります。 アリーナで繰り返し勝負を行うことで、戦闘技術や特殊武器の扱い方が身に付くようになります。 ◆BATTLE ARENA 逃げ場のないフィールドで敵と1対1の戦闘を行います。 フィールドには種類があり、それぞれ独特な特徴を持っています。 それぞれのフィールドに合わせたセッティング、戦い方を要求されるので、どのフィールドでも同じ戦い方一辺倒、というわけにはいきません。 ◆フィールド一覧 フィールド名 フィールドのある町 難易度 敵タンク ノーマルアリーナ リベージュダース EASY(かんたん) マーダーIII NORMAL(ふつう) M4A3E2 シャーマンジャンボ HARD(むずかしい) コメット フォレストアリーナ ツグルディン EASY(かんたん) III号戦車K型 NORMAL(ふつう) IV号D型 HARD(むずかしい) ティーガーI後期型 バトルクロスアリーナ バチェリット EASY(かんたん) III号突撃砲E型 NORMAL(ふつう) SU-85 HARD(むずかしい) 駆逐戦車ヘッツァー ウォーターアリーナ ザンブニール EASY(かんたん) IV号J型 NORMAL(ふつう) M4A3E8 HARD(むずかしい) V号F型パンター スモールアリーナ ニビリア EASY(かんたん) シュコダ35(t) NORMAL(ふつう) センチュリオンMk3 HARD(むずかしい) ルクレール ロウアリーナ グルンシュタット EASY(かんたん) M7プリースト NORMAL(ふつう) グリレ HARD(むずかしい) エレファント ワイルドアリーナ マグスコピック EASY(かんたん) チャーチルAVRE NORMAL(ふつう) レオパルト1A4 HARD(むずかしい) レオパルト2 ◆フィールド解説 ★ノーマルアリーナ 地面はなだらかで特殊なギミックもない、非常にベーシックなフィールド。所々に樹木や家が点在している。 これといって相性の悪いセッティングはないが、見通しが良く遮蔽物も殆ど無いので、特にホーミング系武器を避けるのには苦労する。 このフィールドに登場するCPUは比較的性能が低いが、「HARD(むずかしい)」に登場する敵タンクはミサイルを装備していることに注意。 距離を取っているとミサイルを連射されてしまうので、超遠距離から狙うか、至近距離に迫って周囲を回りながら攻撃すると良いだろう。 ★フォレストアリーナ 地面はなだらかでノーマルアリーナと近い形状。しかし、フォレストと名が付くだけあって、木の本数が非常に多く、先が見え辛い。 樹木を押し倒さないで行く場合は攻撃が木に阻まれないようにするため、接近戦が展開される。近接武器でガンガン攻めてみよう。 また、徹甲弾やドリルショットなど貫通系の武器を持っているなら、遠距離から攻撃することも可能。 木をあらかじめ押し倒して視界確保をするのもいいが、こうすると遮蔽物が無くなるので、機動力が低い場合は危険な状況に陥りやすい。 ★バトルクロスアリーナ 町中を再現したフィールド。建物が点在しており、その影を上手く利用して敵に接近するような戦い方もできる。 なお、建物は接触するか攻撃を当てれば破壊できる。破壊した際の瓦礫で敵の目を欺く使い方もできるが、 通常のミッションのように瓦礫が残るわけではないので、跡地を遮蔽物に使う、というようなことはできない。 CPUはゆっくり動きつつ、プレイヤーが近付くと強力な武器で攻撃する。特に「HARD」のヘッツァーはスナイパー弾を所持しているので動き続けながら戦いたい。 ★ウォーターアリーナ フィールドの半分が水になっている。陸地は小島のようになっており、水の中も起伏が激しい。 ここでは水陸両用か水に沈むかで戦い方が大きく異なる。水陸両用なら、他のフィールドで良く使うような火気武器で問題ない。 また、水上ではタンクが揺れて狙いを付け辛いので、設置型武器が有効。グランドボムやダイブボム、フライングシェルなどが活きるフィールドになっている。 一方、水に沈んでしまうと、殆どの武器は使えなくなってしまう。使えるのはビーム系やドリルショットなどに限られる。 しかし、これは水の上にいる相手も同じ。水の中でも使用できる武器を持てば、水上の敵にほぼ一方的に攻撃することが出来る。 ◆EXPERT ARENA 特殊な条件を競い合うモードです。 殆どのバトルでは装備に制限が設けられており、レギュレーションに違反するカスタマイズでは挑戦できません。 特殊な装備を用いたり射撃技術を競うものが多く、ミニゲーム感覚で戦闘技術を向上させることができます。 ◆バトル一覧 バトル名 敵タンク ターンドロップ メルカバⅠ フォールラウンド ベングリオン ボムジムカーナ 74式戦車 グランドボンバー JSU-152重突撃砲 スピードウェイ M18ヘルキャット テクニカルウェイ V号G型パンター ユニットボンバー M60A1 マスボンバー V号A型パンター フロートレース 2式内火艇カミ陸上型 マリンバトル T-80U グランドショット AUF-1 ターゲットショット Pzh2000 バトルゲート セモベンテM42L ウェブバトル Ⅳ号ブルムベア中期型 フライトパス M4A1 フライトステップ M551シェリダン ◆バトル解説 ターンドロップ 副武装B「ロングチェーンソー」必須、飛行パーツ装備不可 一本道のコースを進み、ゴールを目指す 道中にある風船をチェーンソーで割りながら進む 風船の割り忘れがあると、ゴールタイムにペナルティーが発生 ペナルティーを考慮したゴールタイムで勝敗を決める 壁の無い一本道コースを進み、道中のコース脇にある黄色い風船を割りながらゴールを目指す。 風船はチェーンソーを当てれば壊れる。壊すとき、道から落ちないように気を付けること。落ちたら即敗北となる。 ◆バトル解説 フライトパス 飛行パーツ必須 上空からマトをくぐり下の地面へと着地する マトのくぐり忘れがあると、ゴールタイムにペナルティーが発生 ペナルティーを考慮したゴールタイムで勝敗を決める 高さ300M程の高さから、マトをくぐりながら地面へと落下しゴール(地面に着地)を目指す。 マトは5つあり、くぐると効果音が流れマトの中央にはOK!の文字が現れる。左上の半透明のアイコンも点灯する。 地面に着地してしまうとゴールしたことになってしまい、マトをくぐっていない場合はペナルティのタイムが加算される。 マトを全てくぐらないと勝つことは厳しいので、マトは全てくぐるようにしなければならない。 5つのマトの位置は何度も挑戦して覚える様にしよう。 マトの位置が分かるようになれば、マトをぐぐり忘れた時に違和感に気づける様になる。 おすすめの飛行パーツは「ブースター」。 敵が使用するホバープレーンと比べるとマトを少しくぐりにくいが、その分すぐにマトをくぐり直しやすく、飛行速度もホバープレーンよりも速い。 特殊パーツ使用ボタンを、タイミングを調整する為に偶に離したり、下方向キーの減速も使って速度を上手く調節しながらマトをぐぐる様にしたい。 ブースターを使用すればホバープレーンよりも時間に余裕を持って勝つことができる。 あまり遠くに移動しすぎるとリタイアとなってしまうが、 ブースターやホバープレーンで挑戦する場合は問題にはならないだろう。これらの装備で全てのマトをくぐって着地すればゴールはできるはず。
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ハンター ハンター [#g16923df] 公式説明 [#w206e67d] 特徴 [#n4828d9c] スキル一覧 [#n1ef8039] スキル詳細 [#ae0106f5] アドバンスドボウマスタリー [#z7a7237a] ブックブリード [#qbc0c69a] アシッドアロー [#r450f707] ネットバインダー [#a4c00d13] ディスラプションウェブ [#d2c16e3a] シャープシューティング [#g2c09e0f] アローシャワー [#j8012b74] ロケットランチャー [#f39fab15] ウルフラッシュ [#se0e7ca1] バードウォッチング [#yfff9632] 幻覚 [#xe4b9994] 催眠 [#i3f76056] 公式説明 [部分編集] 特徴 [部分編集] (!現在原因不明)バグか仕様かは不明だが、攻撃速度UP系の効果が通常攻撃に乗らない。 基本性能情報募集中。-PvPでは情報募集中。#areaedit(end) スキル一覧 [部分編集] アイコン スキル名 タイプ 使用可能レベル スキルレベル上限 必要スキルポイント 前提スキル 説明 attachref アドバンスドボウマスタリ パッシブ 20 5 20 なし 弓を使用する場合、基本物理攻撃力を20%増幅させる。(公式サイトより抜粋) attachref ブックブリード アクティブ 20 5 15 なし 前方に本を発射し、最大7体の通常状態の敵、倒れている敵を打撃しダメージを与え、同時に本で敵を攻撃して10Lvスロウ状態にし、1秒当り300のHPを減少させる。(公式サイトより抜粋) attachref アシッドアロー アクティブ 22 5 15 ブックブリードLv1 最大5体の通常及びダウン状態の敵に向かって酸性矢を発射し、1秒当り30のHPを減少させ、物理防御力を30%減少させる。(公式サイトより抜粋) attachref ネットバインダー アクティブ 26 5 10 アシッドアローLv2 前方にクモの糸を投擲、あたった敵とその周辺の敵、最大3体までその場で動けなくする。また特定スキルは、発動不可能になる。(公式サイトより抜粋) attachref ディスラプションウェブ パッシブ 27 5 10 ネットバインダーLv1 ネットバインダーにかかると、生体崩壊効果を起こし、とらわれた状態で24秒間、1秒当り34のHPを減少させる。(公式サイトより抜粋) attachref シャープシューティング アクティブ 25 5 10 アシッドアローLv1 前方に貫通属性の矢を発射し、敵を貫通し飛んでいく。打撃を受けた敵は後ろに倒れる。(公式サイトより抜粋) attachref アローシャワー アクティブ 21 5 15 なし 前方に矢を発射し、最大7体の敵に8コンボヒットし、ダメージを与える。(公式サイトより抜粋) attachref ロケットランチャー アクティブ 25 5 20 アローシャワーLv1 前方にロケットを落下、通常及びダウン状態最大14体の敵を打撃し、敵を最大の高さまで浮かす。(公式サイトより抜粋) attachref ウルフラッッシュ アクティブ 27 5 20 ロケットランチャーLv1 氷オオカミを呼び、前方に突進させ、通常及びダウン状態最大7体の敵を5連打し、高く浮かす。(公式サイトより抜粋) attachref バードウォッチング アクティブ 20 5 15 なし 自分の頭をワシに取り替え、力と敏捷を20ずつ増加させ、物理攻撃力に250を追加する。(公式サイトより抜粋) attachref 幻覚 アクティブ 23 5 15 バードウォッチングLv1 自分の体を見えづらくし、敵を幻覚状態にさせ打撃ミスを誘導、回避率が 250%増加する。(公式サイトより抜粋) attachref 催眠 パッシブ 24 5 15 幻覚Lv1 幻覚使用時、幻覚効果を増幅させ、20%の確率で敵の近距離物理攻撃によるダメージの180%を敵に反射する。(公式サイトより抜粋) スキル詳細 アドバンスドボウマスタリー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref アドバンスドボウマスタリー 5 15 パッシブ - 説明 弓系武器を使用時、攻撃力を増加させる。 Lv 制限Lv 攻撃力増加量 1 20 4% 2 24 8% 3 28 12% 4 32 16% 5 36 20% 備考 現状では単純に数値分加算されるだけなので注意 ブックブリード [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref ブックブリード 5 15 - 種類 説明 アクティブ 前方に本を発射し、最大7体の通常状態の敵、倒れている敵を打撃しダメージを与え、同時に本で敵を攻撃して10Lvスロウ状態にし、1秒当り300のHPを減少させる。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間 クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 20 70.0%+100 3 22 通常 即時 3 11 1秒当たり120HP減少 2 24 85.0%+135 4 24 3 12 1秒当たり140HP減少 3 4 5 使用感など スロウ状態にすると、敵の頭上に本で叩くエフェクトが表示される。射程は長い アシッドアロー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref アシッドアロー 5 15 ブックブリードLv1 種類 説明 アクティブ 最大5体の通常及びダウン状態の敵に向かって酸性矢を発射し、1秒当り30のHPを減少させ、物理防御力を30%減少させる。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間 クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 22 80.0%+120 3 20 通常 即時 3 15 1秒当たり10HP減少 2 25 95.0%+140 4 30 3 15 1秒当たり15HP減少 3 通常ダウン 4 5 使用感など 威力は高いがMP消費が激しい(1Lv20MP、LvUP毎に+10MP)追加効果も実感できるほどではない ネットバインダー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref ネットバインダー 5 10 アシッドアローLv2 種類 説明 アクティブ 前方にクモの糸を投擲、あたった敵とその周辺の敵、最大3体までその場で動けなくする。また特定スキルは、発動不可能になる。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間(秒) クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 26 3 60 0.3 7 2 2 29 3 65 0.3 7 3 3 4 5 使用感など - ディスラプションウェブ [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref ディスラプションウェブ 5 15 ネットバインダーLv1 種類 説明 パッシブ ネットバインダーにかかると、生体崩壊効果を起こし、とらわれた状態で24秒間、1秒当り34のHPを減少させる。 技能Lv 前提Lv 持続時間(秒) 備考 1 27 18 1秒当たり18HP減少 2 30 18 1秒当たり18HP減少 3 4 5 使用感など - シャープシューティング [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref シャープシューティング 5 10 アシッドアローLv1 種類 説明 アクティブ 前方に貫通属性の矢を発射し、敵を貫通し飛んでいく。打撃を受けた敵は後ろに倒れる。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間 クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 25 150.0%+260 不明 30 通常 即時 4 - 2 28 175.0%+290 40 4 3 4 5 使用感など 縦の範囲が通常射撃より狭い上、発動までに1~1.5秒程要するために使いにくく、消費MPも多い。 アローシャワー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref アローシャワー 5 15 - 種類 説明 アクティブ 前方に矢を発射し、最大7体の敵に8コンボヒットし、ダメージを与える。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間 クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 21 35.0%+22 3 30 通常 即時 3 - 2 37.5%+34 4 33 3 26 40.0%+46 5 36 4 29 42.5%+58 6 39 5 32 45.0%+70 7 42 使用感など スキル入力→前方に矢を発射と同時に攻撃範囲内にピンク色のサークルが発生→サークル内に矢が8発落ちるその際、サークル内にいるスキルLvの対象数の敵は、矢が落ちるまで硬直する。矢のヒットやミスに関わらず、対象数の敵は攻撃モーションなどがキャンセルされる。前方に撃ってから矢が落ちてくるまでに間があり、そのときに対象数を超えた敵や新たにサークル内に入ってきた敵もダメージを与えることはできない。ダウン直前に撃つと、敵がそのままダウンしても当てることが可能。ウルフラッシュLv1→アローシャワー等 ロケットランチャー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref ロケットランチャー 5 20 アローシャワーLv5 種類 説明 アクティブ 前方にロケットを落下、通常及びダウン状態最大14体の敵を打撃し、敵を最大の高さまで浮かす。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間 クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 25 95.0%+150 6 30 通常ダウン 即時 4 - 低く浮かす 2 28 115.0%+190 8 32 3 31 135.0%+230 10 34 高く浮かす 4 34 155.0%+270 12 36 5 37 175.0%+310 14 38 最高度まで浮かす 使用感など 対象数が非常に多く、範囲も広い、ダウン中の敵にも有効発動から着弾まで若干ラグがある対象数が多いため、他のスキルと絡めた際の撃ちもらしに注意1ヒットではあるが威力が高い ウルフラッシュ [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref ウルフラッシュ 5 20 ロケットランチャーLv1 種類 説明 アクティブ 氷オオカミを呼び、前方に突進させ、通常及びダウン状態最大7体の敵を5連打し、高く浮かす。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間 クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 27 120.0%+ 60 3 50 通常 即時 6 1 ヒット後ダウン 2 30 127.0%+ 90 4 55 3 33 134.0%+120 5 60 通常ダウン 低く浮かす 4 36 141.0%+150 6 65 5 39 148.0%+180 7 70 高く浮かす 使用感など 消費MPは多いが、ハンターのスキルとしては非常に優秀な範囲攻撃。Lv3以上ではダウン状態の敵にもヒットし、Lv5なると高く浮かせるため、アンチエアショットなどで追撃が可能になる。 バードウォッチング [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref バードウォッチング 5 15 - 種類 説明 アクティブ 自分の頭をワシに取り替え、力と敏捷を20ずつ増加させ、物理攻撃力に250を追加する。 技能Lv 前提Lv 力・敏捷増加 攻撃力増加 消費MP 準備時間(秒) クールタイム(秒) 持続時間(分) 備考 1 20 4 50 150 0.6 30 15 2 24 8 100 200 3 28 12 150 250 4 32 16 200 300 5 36 20 250 350 使用感など 力の増加は20であっても攻撃力増加につながり敏捷は命中率とクリに直結する。攻撃力増加はレベルが上がればなくても気にならないレベルになってしまうがステの恩恵は大きい 幻覚 [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref 幻覚 5 15 バードウォッチングLv1 種類 説明 アクティブ 自分の体を見えづらくし、敵を幻覚状態にさせ打撃ミスを誘導、回避率が 250%増加する。 技能Lv 前提Lv 回避率増加(%) 消費MP 準備時間(秒) クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 23 50.0% 50 即時 60 15 2 26 100.0% 55 3 29 150.0% 60 4 32 200.0% 65 5 36 250.0% 70 使用感など 防具の回避率を除いた回避の数値 * 各スキルLvの上昇量上記の数値をステータスの回避率に加算持続時間が短く、クールタイムも長いため、主な使い方としてはボス戦での使用か。 催眠 [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref 催眠 5 15 幻覚Lv1 種類 説明 パッシブ 幻覚使用時、幻覚効果を増幅させ、20%の確率で敵の近距離物理攻撃によるダメージの180%を敵に反射する。 技能Lv 前提Lv 反射率(%) 反射ダメージ(%) 備考 1 23 12.0% 100.0 2 26 14.0% 120.0 3 4 5 使用感など - 【コメント、情報提供など】 職業/戦士のスキル詳細、案1の例3に備考欄を追加して表記しました。 -- ~推奨みたいな半強制的な書き方はwikiではよろしくない -- 再調整してみました。空白部分や間違っている部分がありましたら加筆修正をお願いします。 -- アドバンスドボウマスタリーも固定値ではなく(武器攻撃力等を除いた)基本値に%でかかるのではないでしょうか(だとしても大きくはありませんが) -- のようですね。てっきり物理(魔法)攻撃力+○○%のように、武器又はステータスに表示されている攻撃力にかかると思っていましたよ・・・ -- 魔法使いのコンセントレーションも武器攻撃力抜きでかかってるので 同じ仕様かなと(あちらは知力まで増えますが) -- 名前
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RIPJAF ワンピース アンリミテッドアドベンチャー HP MAX [ZiT] 04029688 4BFD9B78 04003200 3F000271 04003204 3818F000 04003208 90030000 0400320C 90030004 04003210 4802647C It Adjusts After the Save Data is Loaded. SP MAX [ZiT] 040296B4 4BFD9B6C 04003220 3F000271 04003224 3818F000 04003228 90030000 0400322C 90030004 04003230 48026488 It Adjusts After the Save Data is Loaded. HP Status Screen Opens; ALL Recovery [ZiT] 040B5478 4BF4DDE8 04003260 80030000 04003264 90030004 04003268 480B2318 SP Status Screen Opens; ALL Recovery [ZiT] 040B57FC 4BF4DA84 04003280 80030000 04003284 90030004 04003288 480B2578 One Attack Ex MAX [ZiT] 04017CBC 4BFEB5E4 040032A0 2C0E0001 040032A4 4182001C 040032A8 91030004 040032AC 48014A14 040032C0 3D000FFF 040032C4 3908F000 040032C8 91030004 040032CC 480149F4 Possession Item MAX [ZiT] 0403E228 4BFC50C8 040032F0 2C060000 040032F4 4082000C 040032F8 98C30004 040032FC 4803AF30 04003300 38C000FF 04003304 98C30004 04003308 4803AF24 Item Get MAX [ZiT] 0403E994 4BFC497C 04003310 38A000FF 04003314 98A40004 04003318 4803B680
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AFK アリーナ ブライト王国 ババリア部族 ヴェルディア連盟 グレイヴボーン セレスチアル カタストロフ その他 コメント 上海莉莉絲網絡科技が配信された放置系育成ファンタジーRPGゲーム。 ブライト王国 コバルオンorザシアン:セイン サーナイト:ベリンダ ババリア部族 ソルガレオ:ブルータス ヴェルディア連盟 メガニウム:モネラ 技:いやしのはどう ピッピ:タシー グレイヴボーン ギラティナ:トーラン テッカグヤ:シェミーラ 見た目から アブソル:イザベラ 「災いを呼ぶ呪いの娘」から セレスチアル カタストロフ アマージョ:メヒラ その他 ゼルネアス:デューラ イベルタル:アナイ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブライト王国 ダイケンキ:セリス ヤドラン(ガラルのすがた):レイン デスカーン:フォークス ヴェルディア連盟 ニャヒート:キャット セレスチアル トゲキッス:アタリア プラスル マイナン:エリア ライラ フラージェス:タレン ゴウカザル:孫悟空 ミノマダム:フレイラ カタストロフ ギルガルド:エジーズ エンニュート:メヒラ ハッサム:ザラス キリキザン:カザード シュバルゴ:モゾス ボイドビジター ヤドキング:アーサー -- (ユリス) 2020-07-04 21 54 47
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アドベンチャー 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: ※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) 自分も相手も次の制限を受ける。ターンを終えるときホールド状態のコマンドを1つ選んで手札に戻す。 ・このテキストは修正されています。修正後は以下。 ※常駐 自分も相手も次の制限を受ける→自分自身のターンを終えるとき、自分自身のコマンドゾーンからホールド状態のコマンドを1つ選んで手札に戻す。 フレーバーテキスト 未知の秘宝(プレシャス)を持ち帰るつもりなら、装備は軽いほうがいい。その代わり、熱いハートだけは忘れるな。 イラストレーター:YUICHI MAEKAWA レアリティ:レア 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー 収録:英雄の再誕 自販 パック スターター 再録1:三界の獅子 轟の翼スターター(ノーマル版) 再録2:五龍の逆鱗 スターター(ノーマル版) 再録3:リバイヴァ 自販 パック 再録4:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル) Q A Q1 自分も相手も「RS-030 アドベンチャー」を常駐している場合、ターンを終えたプレイヤーはホールド状態のコマンドを2つ選んで手札に戻すというように、その効果は重複しますか? A1 はい、重複します。自分も相手も「アドベンチャー」を常駐している場合は、ターンを終えたプレイヤーが、自分自身のコマンドゾーンからホールド状態のコマンドを2枚選んで手札に戻します。また、1枚しかなければその1枚を手札に戻します。 Q2 「RS-030 アドベンチャー」が発動しているとき、相手がターンを終えるときにも自分はコマンドを手札に戻さなければなりませんか? A2 いいえ。ターンを終えたプレイヤーのみ行います。 カード評価 毎ターン、コマンドをバウンスする常駐オペ。お互いに自分のターン終了時に自軍コマンドを手札に戻す。 ETのコマンドロックデッキのキーカード。ETのコマンド加速やコマンド除去と併用する事で展開力で差をつけることができる。 当然、ホールド状態のコマンドがなければ効果は発動しない。MAのコマンドをリリースするカードと組み合わせれば、相手のコマンドだけを削ることができる。 バトルジャパンなどでコマンドゾーンに逃がしたユニットを回収しつつ相手のコマンドを削るように展開していけばバトルを有利に進められるはず。ついでにバルパンサー(2nd)などで相手のコマンドを削ればさらに良し。 ETの合体ロボデッキではこれで相手をロックしつつ、こちらは合体パーツのMユニットの追加条件でコマンドを増やしながら展開することで試合を有利に進められる。 ホールド状態のコマンドをブルードルフィン、アオレンジャーで、リリース状態のコマンドをボウケンブルーで除去しながら使用すれば、相手の行動回数を制限しつつ戦える。 メタルダーと組み合わせると、ラッシュ時に発動する効果のあるカードを使い回せる。 互いにこれを使った場合、戻すコマンドは2枚になる。 これより軽く、恒久的かつお手軽にコマンド加速が可能なオメデトロフィーを相手に使われると大変。大抵の場合、相手にコマンド経由のドローをさせて終わる事になる。 関連カード PR-003 アドベンチャー(プロモ) コメント これの「ターンを終えるとき」って、どう解釈すればいいんでしょう? お互いのターン終了時に、お互いのコマンドを、1枚戻すんですか?それとも、ターンプレイヤーだけ戻すんですか? -- 名無しさん (2010-07-13 00 49 30) それは俺も気になる。読み方によっちゃあ自軍ターン終了時に相手コマンドを手札に戻せる、とも読めるしな。 -- 名無しさん (2010-07-13 01 08 22) 公式にあるよ。ターンプレイヤーだけ戻すんだって。 -- 名無しさん (2010-07-13 01 47 33) そうなると、ゴーゴーファイヤーの評価に書いてあるコンボは、アドベンチャーじゃできないってことですかね。 -- 名無しさん (2010-07-13 01 58 52) ↑あれは捨札の任意のカードをコマンドに置けるから、これやバイクル・ボウケンレッド(XG5)等で欲しいものを拾いやすくなるって意味。減ったコマンドを補うという意味ではないよ。 -- 名無しさん (2010-07-13 02 21 29) XG6での再録に伴い、いつ・誰のコマンドを回収するかが明確なテキストに変更された。 -- 名無しさん (2010-11-04 07 26 53) 名前 コメント
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◆エンチャンター ←戻る(Lv15+アイテム士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +4 +2 +4 +2 +4 +2 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - +10% - - - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 専属ソードメンテLv1 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 自身を除く味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる 対象はオプションでEno指定可能 2 0 ソードメンテLv3 専属ソードメンテLv2 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 自身を除く味方一人を対象に、性能上昇値が+22%になる 対象はオプションでEno指定可能 1 0 エンチャンターCLv3 専属ソードメンテLv3 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 自身を除く味方一人を対象に、性能上昇値が+24%になる 対象はオプションでEno指定可能 1 0 エンチャンターCLv5 属性エンチャントLv1 Lv15以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 2 0 - 属性エンチャントLv2 Lv19以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 エンチャンターCLv2 属性エンチャントLv3 Lv23以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 エンチャンターCLv3 属性エンチャントLv4 Lv27以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 エンチャンターCLv4 属性エンチャントLv5 Lv31以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 エンチャンターCLv5 インスタントエンチャ オープニング時、無属性の主武器に自身の属性の一つを付与する 自身の待機ゲージ+100 2 3 属性エンチャントLv1 - - - スロット開放Lv1 Lv15以下のアイテムの閉鎖スロットを開放できる / オート 5 0 - スロット開放Lv2 Lv19以下のアイテムの閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 エンチャンターCLv2 スロット開放Lv3 Lv23以下のアイテムの閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 エンチャンターCLv3 スロット開放Lv4 Lv27以下のアイテムの閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 エンチャンターCLv4 スロット開放Lv5 Lv31以下のアイテムの閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 エンチャンターCLv5 - - - - - - - - - ソードメンテLv5 オープニング時、味方全員の主武器の性能が42%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv1 ソードメンテLv6 オープニング時、味方全員の主武器の性能が45%上昇する待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv2 ソードメンテLv7 オープニング時、味方全員の主武器の性能が48%上昇する 待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv3 ソードメンテLv8※ オープニング時、味方全員の主武器の性能が51%上昇する 待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv4 シールドメンテLv5 オープニング時、味方全員の腕防具の性能が42%上昇する 待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv1 シールドメンテLv6 オープニング時、味方全員の腕防具の性能が45%上昇する 待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv2 シールドメンテLv7 オープニング時、味方全員の腕防具の性能が48%上昇する 待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv3 シールドメンテLv8※ オープニング時、味方全員の腕防具の性能が51%上昇する 待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv4 - アイテムゲッターLv5 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が14%上昇する 1 2 エンチャンターCLv1 アイテムゲッターLv6 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が15%上昇する 1 2 エンチャンターCLv2 アイテムゲッターLv7 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が16%上昇する 1 2 エンチャンターCLv3 アイテムゲッターLv8 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が17%上昇する 1 2 エンチャンターCLv4 鑑定眼Lv5 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 1 2 エンチャンターCLv1 鑑定眼Lv6 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 1 2 エンチャンターCLv2 鑑定眼Lv7 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 1 2 エンチャンターCLv3 鑑定眼Lv8 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 1 2 エンチャンターCLv4 精霊鍛冶士 『精霊鍛冶士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + エンチャンターCLv5
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●アリーナ Armageddonという専用MAPで行われるPVP。 全サーバー間で所属国関係無しにレベルとチーム人数で部屋を建てて行われます。 PvPアリーナの報酬は War PointsとNation Point いったん部屋に加わると、あなたは2分以内に Readyをクリックしなければなりません。 さもなければ、部屋から弾かれるでしょう。 対戦の準備が整うまでの間、あなたはレベル上げ、ミッション、またはPvPと自由に動くことができます。 対戦マッチが整うと参加要請ウィンドウが現れます。(参加する場合、30秒以内に受け入れてください) 参加時に フォーメーションは強制離脱されます。 brigade logo が消え、brige会話は不可、ただし、メンバーの会話は見れます。 回復キット、ステータス上昇系のアイテム、Mystery capsuleは持込できません。 アリーナ専用の回復キットと弾薬リロード用のSPIがもらえます。 1回対戦が終わると全て通常に戻ります。 1分間の準備期間の後、チームでの準備期間として30秒の待ち時間があります。 QuickJoin - マッチする部屋に参加 Join - 部屋選択して参加 Create - 自分で部屋建て レベルとチーム人数 最小1vs1~最大12vs12までの対戦。 レベル - 自分のレベルで決まります。 Dクラス - Lv 12~31. Cクラス - Lv 32~51. Bクラス - Lv 52~71. Aクラス - Lv 72~100. チームサイズ 1 vs 1 2 vs 2 3 vs 3 6 vs 6 12 vs 12 対戦モード デスマッチ Deathmatch - ラウンド終了までに敵チームより多くのポイントを取得する。 1人撃ち落とすと、チームは1ポイント獲得。 ルール もしあなたが敵の復活エリアに入ると強力なscout guardsに攻撃されます。ReSpawn Kill対策 報酬 対戦人数が多いほど報酬は増えます。負けても損失はありませんが報酬は少なくなります。 勝利 03 vs 03 - 15 WP, 10 NCP 06 vs 06 - 30 WP, 20 NCP 12 vs 12 - 60 WP, 30 NCP 敗北 03 vs 03 - 5 WP, 5 NCP 06 vs 06 - 15 WP, 10 NCP 12 vs 12 - 20 WP, 15 NCP 課金Membershipに入っていると、獲得 War Pointsは2倍になります。